ゲームする三十路(プラモも作る)

三十路です。ゲームやります。プラモも作ります。どっちも下手の横好きです。

積みゲーまとめ(携帯ゲーム)

積みゲー確認DS、3DS、VITAの部。

 

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無限のフロンティア

スパロボはなるだけやるぞ計画やってるのでこれも一応購入。

OGはPS2のOG’sしかまだクリアできてないけどこれもなんか繋がってるらしいので…

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積みゲーまとめ(PS、SS)

ちょこちょこ買ったもののプレイしてないのもあって存在を忘れそうなのがいくつかあったのでちょっと覚書的にまとめ。

〇PS、SS編

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「ドキドキプリティリーグ」

駿河屋実店舗オープンの時に入手したもの。

何か思い入れがあったわけではなく、以前あったPSプラスの大量フリプに入ってなくて安めの見覚えのある未プレイギャルゲ、という条件をクリアしたので購入。

 

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【PS4】 無双OROCHI3(プラチナ獲得)

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トロフィー一覧を見てて「全ステージ修羅でクリア」があったのでコンプはいいやと思っていたものの

「修羅での敵の強化がさほどでもない」

「難易度が上がるほど評価Sの基準が甘くなる」

「事故って死んでもステージ途中のチェックポイントからやり直せる」

といった仕様のお陰でスムーズにプラチナまで行けました。

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【PS4】 カプコンベルトアクションコレクション(トロコン)

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パワードギアとバトルサーキット初移植ということで購入。

収録作品だと

パワードギア:ゲーセン通い初期だったので数回だけ

天地を喰らう:定番安定の名作。ライトに良く遊んでいた。

バトルサーキット:対戦格ゲーの息抜きによくやっていた。まあ1コインで3~4面がせいぜいだったけど。

程度で他の作品は完全初見。

とりあえず初期難易度で全タイトルプレイした感想は…どれも難しいけど古い方のゲームは本当にキツい。

特に起き上がりに無敵がなくて雑魚がハメ殺してくるで道中でガンガンコンティニューさせられる。

だいたい全クリコンティニュー20~30回、バトルサーキットが10回で天地がギリ一桁の9回でした。

あと印象的だったのはキャプテンコマンドー、雑魚の苛烈さとボスの動きの激しさが一番しんどい。

ラスボスとかいつ攻撃すればいいんだよ状態で1機で一発くらいのダメージ効率でした。

あと何度か出てくる針乱射ボスもきつかった、こっちもクレジットアタック状態。

一番バランスが良くて楽しかったのはやっぱり天地を喰らうかな…。

どのボスにも基本の軸ずらしパンチ投げが通じて理不尽さ感じないし左右に投げ分けで敵をまとめやすい。

2面ボスの夏侯惇でほぼ1機なくなるくらいに難しいはずなのに、何故か無理だろ感を感じないのは調整上手いなあと思う。

 

とりあえず天地2面のボス直前でセーブして夏侯惇練習…だいたい10回に1回くらい1機も失わずに勝てる感じで大変なのに楽しいです。

 

あ、あとトロコンはプラチナはないけど一通りプレイすればいいだけだからオンに人がいるうちは簡単です。

【PS4】 信長の野望 創造(プラチナ獲得)

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フリープレイになって以降、何かクリアした合間とかにちまちま進めていた創造でようやくプラチナトロフィー獲得。

最後まで残ったのは全特性獲得と全武将家臣。

最後の特性だった西国無双獲得と全武将の為に群雄集結シナリオを初級討ち死になし立花家でスタートし、

九州統一したら最南端を本拠にしてCPU任せで飛ばしまくるだけ(九州時点で西国無双は取れた)

武将は全雇用で統一前に諸勢力取り込みで武将も獲得…でも取れず。

最後に残ったのは山田長政でした。

もう一度群雄開始して武将検索から今川家にいたので再スタート、初期武将にいないのでおやと思ったら浪人してたので雇って終了。

難易度は問わないし〇〇全取得は多いけど取得してるかどうかはリストから確認できるのでそんなに苦ではない。

というかイベント目当てで全大名録見たらなんかかなり埋まってたのついにやるか

と思える程度でした。

 

ゲーム自体は信長の野望は革新を改造シナリオ作るくらい遊びまくってた以来だったので城に紐付きの兵力などなかなか新鮮。

このおかげで巨大勢力と接したときに最初の戦闘が最大の戦闘で勝ったらその後はどの城もすっからかん、とか

後ろの城で兵士集めて前線に送り届ける作業が要らない、とかいい変更かと。

ただ内政がなんかわかりづらい、そして兵力が増える仕組みも分かりづらい。

そしてそういや会戦モードみたいなのがあったっけと全部終わってから思い出した。

 

まあ楽しかったので、トロフィー優先で中級やった後は初級回してたからのんびり上級遊ぶとします。

【PS4】 Detroit: Become Human(クリアー)

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良いらしいと聞いた直後にサマーセールに来たので購入。

ノーマル開始でさくさく進んで1周クリア。

 

・グラフィック

今までやった中で一番きれい、てか実写にしか見えない。

これが最先端ゲームなのかとびびった。

 

QTE

戦闘時などの高速連続QTEはパーフェクトは難しいものの何度か間違えた程度なら問題なくクリアになるので総合的難易度はそう高くなかった。

にしてもLRを素早く入力するのが難しい…どうしても脳内でRは右だから、っていうワンクッションを挟んでしまう。

 

・ストーリー

分岐すんごい、一つのチャプター内でも色々ある上に、先のチャプターが過去の影響受けてまた細かく分岐していく。

一つチャプタークリアして全体のフローチャートが表示されるたびにここはどうすれば、ああすれば分岐したのかってのが大量に出てくる。

物語も面白かった。

面白かったけどひたすら平和的選択肢選んでいったら主人公全員死亡の酷い終わり方になってしまった…難しい。

あと変異体になる際の命令の壁を破る演出が凄く好き。

 

・システム

細かい分岐と色々埋めたくなるフローチャートに反して再プレイは不親切。

チャプターの途中から開始はできず途中でセーブロードも出来ず既読スキップや2倍速もない。

がんがん周回して埋めようって最初は思っていたけどめんどさ過ぎるので少し時間置いてからでいいやってなった。

 

・まとめ

周回への利便性さえよければ最高だった。

無くても1周する間は最高だったけど。

【Steam】 Grim Dawn(クリアー)

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セールで昔購入していたGrim Dawnをクリアー。

いつでもスキルの振りなおしができる親切なハクスラゲーでストレスなく遊べました。

武器の種類も豊富で剣にメイスに斧に魔法にクロスボウや銃など多彩に戦える(と思う。自分では片手&盾一本でクリアしたので)

複数のクラスを選択してその組み合わせで様々なキャラクターを作れるというのも売りだと思うけど

メインクエストクリアするまでは二つ目にスキルを振る余裕がなくて結局ソルジャーのみで終わることに。

クリア時のステはこんな感じ。

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シナリオは近所の危険な敵を倒しました、て所で終わって続きはDLC、て感じのようです。

最初の拠点で頼まれた食糧確保がどんどん後回しになった挙句そのままメインクエストが終わってしまってあれ?ってなりました。

まあ話は雰囲気づくりみたいなもんなのでゲームの楽しみの部分にはあまり関係ない感じで。

評判に違わない良いハクスラゲーで安定して楽しめました。