ゲームする三十路(プラモも作る)

三十路です。ゲームやります。プラモも作ります。どっちも下手の横好きです。

【PS4】 信長の野望 創造(プラチナ獲得)

f:id:spring-1979:20180805205453j:plain

フリープレイになって以降、何かクリアした合間とかにちまちま進めていた創造でようやくプラチナトロフィー獲得。

最後まで残ったのは全特性獲得と全武将家臣。

最後の特性だった西国無双獲得と全武将の為に群雄集結シナリオを初級討ち死になし立花家でスタートし、

九州統一したら最南端を本拠にしてCPU任せで飛ばしまくるだけ(九州時点で西国無双は取れた)

武将は全雇用で統一前に諸勢力取り込みで武将も獲得…でも取れず。

最後に残ったのは山田長政でした。

もう一度群雄開始して武将検索から今川家にいたので再スタート、初期武将にいないのでおやと思ったら浪人してたので雇って終了。

難易度は問わないし〇〇全取得は多いけど取得してるかどうかはリストから確認できるのでそんなに苦ではない。

というかイベント目当てで全大名録見たらなんかかなり埋まってたのついにやるか

と思える程度でした。

 

ゲーム自体は信長の野望は革新を改造シナリオ作るくらい遊びまくってた以来だったので城に紐付きの兵力などなかなか新鮮。

このおかげで巨大勢力と接したときに最初の戦闘が最大の戦闘で勝ったらその後はどの城もすっからかん、とか

後ろの城で兵士集めて前線に送り届ける作業が要らない、とかいい変更かと。

ただ内政がなんかわかりづらい、そして兵力が増える仕組みも分かりづらい。

そしてそういや会戦モードみたいなのがあったっけと全部終わってから思い出した。

 

まあ楽しかったので、トロフィー優先で中級やった後は初級回してたからのんびり上級遊ぶとします。

【PS4】 Detroit: Become Human(クリアー)

f:id:spring-1979:20180802003241j:plain

良いらしいと聞いた直後にサマーセールに来たので購入。

ノーマル開始でさくさく進んで1周クリア。

 

・グラフィック

今までやった中で一番きれい、てか実写にしか見えない。

これが最先端ゲームなのかとびびった。

 

QTE

戦闘時などの高速連続QTEはパーフェクトは難しいものの何度か間違えた程度なら問題なくクリアになるので総合的難易度はそう高くなかった。

にしてもLRを素早く入力するのが難しい…どうしても脳内でRは右だから、っていうワンクッションを挟んでしまう。

 

・ストーリー

分岐すんごい、一つのチャプター内でも色々ある上に、先のチャプターが過去の影響受けてまた細かく分岐していく。

一つチャプタークリアして全体のフローチャートが表示されるたびにここはどうすれば、ああすれば分岐したのかってのが大量に出てくる。

物語も面白かった。

面白かったけどひたすら平和的選択肢選んでいったら主人公全員死亡の酷い終わり方になってしまった…難しい。

あと変異体になる際の命令の壁を破る演出が凄く好き。

 

・システム

細かい分岐と色々埋めたくなるフローチャートに反して再プレイは不親切。

チャプターの途中から開始はできず途中でセーブロードも出来ず既読スキップや2倍速もない。

がんがん周回して埋めようって最初は思っていたけどめんどさ過ぎるので少し時間置いてからでいいやってなった。

 

・まとめ

周回への利便性さえよければ最高だった。

無くても1周する間は最高だったけど。

【Steam】 Grim Dawn(クリアー)

f:id:spring-1979:20180731032755j:plain

セールで昔購入していたGrim Dawnをクリアー。

いつでもスキルの振りなおしができる親切なハクスラゲーでストレスなく遊べました。

武器の種類も豊富で剣にメイスに斧に魔法にクロスボウや銃など多彩に戦える(と思う。自分では片手&盾一本でクリアしたので)

複数のクラスを選択してその組み合わせで様々なキャラクターを作れるというのも売りだと思うけど

メインクエストクリアするまでは二つ目にスキルを振る余裕がなくて結局ソルジャーのみで終わることに。

クリア時のステはこんな感じ。

f:id:spring-1979:20180731033932j:plain

シナリオは近所の危険な敵を倒しました、て所で終わって続きはDLC、て感じのようです。

最初の拠点で頼まれた食糧確保がどんどん後回しになった挙句そのままメインクエストが終わってしまってあれ?ってなりました。

まあ話は雰囲気づくりみたいなもんなのでゲームの楽しみの部分にはあまり関係ない感じで。

評判に違わない良いハクスラゲーで安定して楽しめました。

【PS4】 Fate/EXTELLA LINK (クリアー)

f:id:spring-1979:20180615025817j:plain

ちまちま進めてメインとエクストラの全ステージクリア。

残るはメインのベリーハード全クリと各種100%だけどこの辺はもう作業なのでいいや。

一応前回の訂正としてエクストラボリュームたっぷり!

と書きましたが半分近くがメインと同じという手抜きだったのが減点。

ただでさえトロコンするなら本編、ベリーハードとやるってのに3回目とかただただかったるいだけの水増しで残念。

 

メインは前作がシナリオボリュームたっぷりだけど同じ戦場使いまわしでゲーム部分が飽き飽き、だったのとは対称的で

今作はシナリオは面白さ微妙で量も少な目、ただしステージ内容は全部違うのゲームで飽きずに遊べる、って感じでした。

 

あとアクションというか演出面で前回書いてなかったけど

サポートアクション発動時や交戦時なんかに関連サーヴァントだと特殊会話なんかが起こるのは良いポイント。

 

まとめるとシナリオはそこそこだけど動かして楽しいアクションゲームとして良作。

て感じでした。

【PS4】 Fate/EXTELLA LINK (その1)

f:id:spring-1979:20180615025817j:plain

とりあえずメインの1周目をクリアー。

前作のシステム上の不満点を改善してて全く期待してなかったのもあって驚きました。

続きを読む

【PS4】 ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション (その3)

f:id:spring-1979:20180315033153j:plain

プリシークエルの後にそのまま2をプレイ開始。

 

〇システム

基本はほぼ同じ、違う部分はおおむね低重力だったのが通常重力になってるとこくらい。

・プリシークエルでとてもとても鬱陶しい敵だったふわふわ浮いて視界外の上空から撃ちまくってくる雑魚がいないのはものすごく快適

・ジャンプ力が下がってるので低重力の時みたいにジャンプで一気に離脱できない

・急降下踏みつけが出来なくなってるので近寄られて囲まれた時が弱い

 

〇ストーリー

最初に出てきたクラップトラップはプリシークエルのプレイアブルだったのと同一機体って事でいいのだろうか?

シナリオはこちらのプレイキャラが会話に全く参加しないのが微妙。

プリシークエルの時はガンガン会話してたから物語に絡んでる感じが全くしない。

 

とりあえず感想はこんな感じ。

…ゲーム部分があまり変わり映えしないので途中で飽きてきてしまいました。

立て続けにするもんじゃなかったかな。

このゲームは一旦ここまで、で。

【PS4】 ドラゴンボールファイターズ

f:id:spring-1979:20180401020526j:plain

発売日に購入したもののネット対戦のマッチングが死んでたのでしばらく放置してボーダーランズやってました。

アークって新作出す度にネットワーク系の不具合だしてる感じだけど社内で技術共有できてないのだろうか。

目に見えて参加人数が分かる武舞台での屈伸オンラインは酷すぎて笑うレベルでした。

続きを読む